Vīrieša cribbage vēsture un kā spēlēt spēli

{h1}

'Kamēr es tur sēdēju un domāju par to, kā Bils bija nozīmīgs mākslinieks un cik pat sasieti mezgli bija mākslinieciski, viņš kaut kā bija mani apsteidzis kribas spēlē, kurā viņš bija čalis. Vismaz es biju daudz labāks nekā viņš bija cribbage, kas kādreiz bija iecienītākā meža iekštelpu spēle. Mēs to pat spēlējām brīvā dabā, un bieži vien uz takas viens no mums savā maisiņā nēsāja kāršu klāju un cribbage dēli, un rīta un pēcpusdienas vidū mēs kladzinājām baļķi un spēlējāmies. ” -Caur to tek upe autors Normans Makleins


Šodien vēlāk mēs izliksim ziņu raksts par to, kā padarīt cribbage dēli. Bet šķiet, ka pirms mēs to darām, mums vajadzētu dalīties ar šo klasiskās spēles vēsturi un noteikumiem par to, kā spēlēt.

Cribbage spēli vīrieši mīlēja gadsimtiem ilgi. Tiek uzskatīts, ka to ir izgudrojis vai vismaz kodificējis britu karavīrs un dzejnieks sers Džons Sūklings 17.th gadsimtā to amerikāņu krastos nogādāja angļu kolonisti, kur tas kļuva diezgan populārs kolonijās, īpaši Jaunanglijā. Nepieciešami tikai divi spēlētāji, jūrnieki un zvejnieki to viegli pieņēma kā iespēju novilcināt laiku. Cribbage dēļi, kuros ir vai nu 61, vai 121 caurums, tika veidoti no dažādiem materiāliem, un tie varētu būt diezgan unikāli un sarežģīti pēc formas un stila. Eskimos no valzirga ilkņiem izgatavoja cribas dēļus, lai tos tirgotu ar jūrniekiem un zvejniekiem, kuri izgatavoja ostu netālu no ciematiem.


Valzirku ilkņu cribbage dēļi Aļaskā.

Cribbage dēļi, kas izgatavoti no valzirga ilkņiem.
Foto avots

Cribbage simtiem gadu palika jūrnieku iecienīta, Otrā pasaules kara laikā Jūras spēkos izbaudot īpaši plašu spēli. Tas tika uzskatīts par neoficiālu zemūdens spēlētāju spēli, kuri visu diennakti spēlēja, patrulējot pēc japāņu kuģiem.


Visslavenākais incidents, kas saistīts ar krāpšanos Jūras spēkos, notika 1943. gadā uz vienas no kara slavenākajām zemūdenēm - USS Wahoo. Wahoo ceturtajai kara patruļai tika pavēlēts doties uz Dzeltenās jūras galējiem ziemeļu posmiem, apgabalu, kur iepriekš nebija nevienas apakšgrupas. Netālu no Dairenas pussalas ūdeņi bija sekli, un apkalpes locekļi kļuva nervozi, kad viņi slīdēja bīstamā teritorijā. Lai novērstu domas par spriedzi, apakšgrupas komandieris Dadlijs “Mušs” Mortons un viņa izpilddirektors Ričeds “Diks” O’Kane uzsāka spēli ar ķibelēm. Mortons dalīja O’Kane ar “Perfect 29” roku - četriem pieciniekiem un domkratu - pēc iespējas augstāku kombināciju rezultātu vienā ķibeles darījumā. Tika veikti aploksnes aizmugures aprēķini, un 216 000 pret 1 bija izredzes, ka tika notikušas izredzes, ka tas notiks. Apkalpes garu stiprināja tas, ko viņi uzskatīja par ļoti laimīgu zīmi. O’Kane lika saviem kolēģiem virsniekiem parakstīt piecas kartes, un viņš tās ierāmēja.



Otrā pasaules kara kontradmirālis Ričards Heteringtons “Diks” O

Kontradmirālis Ričards Heteringtons “Diks” O’Kāns. O’Kane izceļas ar tiešu piedalīšanos veiksmīgākos uzbrukumos Japānas kuģošanai nekā jebkurš cits karojošais zemūdens virsnieks kara laikā.


Patrulē tiešām valdīja veiksme - beigās Wahoo bija uzstādījis rekordu par nogrimušo kuģu skaitu. Tas turpinājās arī O’Kane. Kad viņš tika atdalīts no Wahoo un deva komandējumu Tangam, šī apakšgrupa pārspēja bijušā rekordu par lielāko daļu vienā patruļā nogrimušo kuģu. Un kamēr japāņi viņu sagūstīja, kad Tangu nogremdēja kļūdaina torpēda, kas riņķoja atpakaļ un trāpīja, O'Kane pārdzīvoja karu un zemūdenes fināla laikā viņam piešķīra Goda medaļu par viņa “pamanāmo galantumu un bezbailību”. operācijas.

O’Kane veiksminieks ir kļuvis par nozīmīgu zemūdens tradīciju; kopš Otrā pasaules kara tā ir nodota vecākajai aktīvajai zemūdenei ASV Klusā okeāna flotē. Kad apakšgrupa ir pārtraukta, tā tiek nodota nākamajai vecākajai zemūdenei, kur tā tiek ievietota palātā. Slavenā bērnu gultiņa dēlis pašlaik atrodas uz kuģa USS Bremerton, kas tika palaists 1978. gadā.


Vīnogu raža, cilvēki, playing, cribbage, pa, bārs, ar, alus, flat, caps.

Cribbage vīriešu vidū joprojām bija populāra pēc Otrā pasaules kara, un tā bija iecienīta koledžas studentu spēle vismaz mana tēva paaudzē. Bet tas, šķiet, kopā ar lielāko daļu citu analogo spēļu ir lielā mērā izkritis no labvēlības un redzesloka. Es nezinu daudzus puišus, kuri spēlē, lai gan tas turpina dzīvot koledžas vīriešu un ģimeņu kabatās.


Manas sievas pirms vairākiem gadiem deva man cribbage board, taču es nekad to neizmantoju, jo nezināju, kā! Tāpēc es izdomāju, ka beidzot ir pienācis laiks iemācīties šo klasisko spēli sev. Tāpat kā apgūstot jebkuru jaunu spēli, sākumā ir grūti saprast visus noteikumus, un spēle ir neērta, taču pēc dažām kārtām jūs to sajutīsiet. Un, kad to izdarīsit, jūs atklāsiet spēli, kas ietver gan veiksmi, gan prasmes, palīdzēs jums pilnveidot savu pamata aritmētiku un ir diezgan patīkama.

Cribbage tradicionāli spēlē ar diviem cilvēkiem, bet jūs varat spēlēt arī ar četriem (divi pret diviem) vai trim ar modificētiem noteikumiem. To var spēlēt arī ar piecām vai sešām kārtīm, taču pēdējā ir visizplatītākā un populārākā versija.


Ja arī jūs interesē iemācīties spēlēt cribbage, tālāk ir norādīti noteikumi.

Divi militārie ģenerāļi spēlē cribbage uniformā.

Kā spēlēt Cribbage

(Divu spēlētāju - sešu kāršu)

Šie noteikumi ir ņemti noOficiālie kāršu spēļu noteikumi, kuru 1922. gadā publicēja ASV spēļu karte Co, skaidrības labad esmu veicis dažus nelielus labojumus.

Iepakojums. -Pilna paka, 52 kartes.

Spēlētāju skaits- divi vai trīs; vai četri kā partneri. Labākais divu roku.

Kāršu rangs.K (augsts), Q, J, 10, 9 utt. Līdz A (zems).

Griešana. - Izcirtums par darījumu - zemie darījumi, zemākā karte ir ace.

Jaukšana. - Jebkurš spēlētājs var sajaukt, pēdējais dīleris un dīlera pretinieka (pona) izcirtņi.

Darīšana. - Katram pa vienam izdaliet sešas kārtis, pārmaiņus sākot ar poni.

Nepareiza rīcība. - Pārkāpumi, par kuriem sods ir 2 punkti (pretinieks uzreiz gūst):

  1. Nespēja sagriezt iepakojumu.
  2. Nepareizi rīkoties ar karti un neizlabot kļūdu pirms darīšanas ar citu karti.
  3. Kartes atmaskošana darīšanas laikā.
  4. Nodod pārāk daudz vai pārāk maz karšu nevienam spēlētājam.

Nelaimes gadījumā pone var pieprasīt jaunu darījumu no tā paša dīlera.

Pirmajos trīs gadījumos pirms skatīšanās uz kārtīm, Ponem ir jāizlemj, vai viņam ir vai nav jauns darījums.

Ja tirgotājam ir nepareizs karšu skaits, pons var pateikt, vai darījums ir spēkā, kaut arī viņš ir skatījies uz savu roku. Ja darījums ir spēkā un tirgotājam ir pārāk daudz karšu, pone var no tirgotāja rokas izņemt liekas kartes un novietot tās uz iepakojuma augšdaļas, skatoties uz tām, ja tirgotājs tās ir redzējis; ja pārāk maz, tirgotājs piegādā trūkumu no iepakojuma augšdaļas. Ja ponei ir par daudz vai par maz karšu, viņam jāsaka, vai darījumam ir jāstājas spēkā, pirms aplūkot viņa kārtis. Ja darījums ir spēkā un kaulam ir pārāk daudz karšu, viņš var nomainīt liekās kartes iepakojuma augšdaļā; ja par maz, viņš var lūgt izplatītāju piegādāt trūkumu no iepakojuma augšdaļas.

Ja karte atrodas iepakojumā, tam pašam tirgotājam ir jānoslēdz jauns darījums.

Ja tiek konstatēts, ka iepakojums nav pareizs, tam pašam tirgotājam ir jābūt jaunam darījumam, taču tas neietekmē iepriekšējos rezultātus, kas veikti ar nepareizu iepakojumu.

Darījumu ārpus kārtas var pārtraukt jebkurā laikā, pirms pons paņem savas kārtis. Kļūdījies spēlētājs tiek sodīts par 2 punktiem (pretinieks uzreiz gūst). Pēc tam, kad Pons ir paņēmis savas kārtis, darījumam ārpus kārtas ir jāstājas bez soda.

Bērnu gultiņa- Darījums ir pabeigts, un katrs spēlētājs izmet divas kārtis no rokas ar roku uz leju. Šīs kartes ir “Bērnu gultiņa” un pieder tirgotājam. Ar viņiem nekas netiek darīts, kamēr netiek izspēlētas rokas, kad tirgotājs iegūst visus punktus, kas atrodas gultiņā, apvienojumā ar starteris.

Iesācējs.—Pēc izmetšanas pone sagriež paku un tirgotājs pagriež apakšējās paciņas augšējo kārti (sauktu Starter) uz augšu pret atkalapvienoto paku. Starteris netiek izmantots roku spēles laikā, bet tiek skaitīts ar katru roku un bērnu gultiņu pēc pēdējās saskaitīšanas. (Skatiet Roku skaitīšana.) Ja starteris ir džeks (saukts par Viņa papēžiem), dīleris nekavējoties iegūst 2 punktus. Šie punkti ir jāiegūst, pirms dīleris izspēlē kārti, pretējā gadījumā viņš tos nevar iemest.

Spēles objekti. - Lai izveidotu dažādas skaitīšanas kombinācijas, piemēram, pārus, trīnīšus, četriniekus, secības un piecpadsmit, kā paskaidrots sadaļā “Spēlē esošie punkti” un “Roku un gultiņas skaitīšana”. Šīs kombinācijas var veidot, nokrītot spēles kārtīm, vai arī tās var turēt rokās un bērnu gultiņā, apvienojot ar starteris.

Spēle.-Kad starteris ir pagriezts, ponis izspēlē jebkuru karti no rokas ar roku uz augšu uz galda tieši priekšā viņam un paziņo tās skaitlisko (vai pip) vērtību. (Visi ķēniņi, karalienes un džeki tiek paziņoti kā desmiti, un visas pārējās kārtis atbilstoši punktu skaitam.) Pēc tam dīleris uzreiz izspēlē sev priekšā karti, lai saglabātu savu karti atsevišķi no pona, un paziņo savas kartes summu. kārtis un jau spēlētā. Spēle turpinās pārmaiņus šādā veidā, katras izspēlētās kartes vērtību pieskaitot jau izspēlēto vērtībai un paziņojot summu, tomēr ar nosacījumu, ka izspēlēto kāršu summa nedrīkst pārsniegt 31. Ja viņa savukārt Lai spēlētu, nevienam no spēlētājiem nav kārtis, kas izspēlēs summu 31 apmērā, viņš paziņo “Iet”- apzīmējot “Ej un spēlē, jo es nevaru spēlēt tālāk.” Otrs spēlētājs, ja viņš to var izdarīt, turpina spēlēt, līdz sasniedz 31 gadu vecumu, vai arī vairs nevar spēlēt. Ja viņš nevar spēlēt, viņš to paziņo.

Iet. -Spēlētājs, kurš spēles laikā tuvojas gandrīz 31 gadam, gūst 1 punktu; ja viņš sasniedz precīzi 31, 2 punkti.

Pēdējā izspēlētā karte skaitās 1. Ja tā ir 15, tā iegūst 3 punktus - piecpadsmit - 2 un 1 - “aiziet”. Pēdējā karte netiek skaitīta, ja tā ir 31.

Kad ir sasniegts 31 gads vai paziņots un piesaistīts “aiziet”, katrs spēlētājs pagriežas spēlētās kārtis ar seju uz leju tieši viņa priekšā, un spēlētājs, kura nākamais pagrieziens ir, sāk spēlēt tieši tāpat kā iepriekš, no atlikušajiem kārtis rokā. Sācot skaitīšanu no jauna, šis spēles veids tiek turpināts, līdz tiek izspēlētas rokas. Nekādā gadījumā nevar spēlēt karti, kuras kopsumma pārsniedz 31. Spēlētājiem vienmēr jāspēlē pārmaiņus, izņemot gadījumus, kad viens spēlētājs ir izsaucis “go”, bet otrs joprojām var spēlēt divas vai vairākas kārtis.

Punkti spēlē- Spēles laikā var iegūt un gūt šādus punktus:

Piecpadsmit.—Ja spēlētājs izspēlē kārti, kuras spēlēto kāršu skaitliskā vērtība ir tieši piecpadsmit, viņš gūst 2 punktus, paziņojot “Piecpadsmit divi”.

Pāri.—Ja kāds spēlē karti, kas veido pāri (t.i., ir tāds pats nomināls kā pēdējā izspēlētā kārts, kā divi četrinieki vai divi domkrati), viņš gūst 2 punktus.

Trīskārši, trīs vai pāri Royal.—Ja pēc tam, kad ir izveidots pāris, uzreiz tiek izspēlēta cita tās pašas nominālvērtības karte (bez iejaukšanās 31 vai “go”), trešās kārtis spēlētājs gūst 6 punktus trīs pāriem. (Tādējādi Q H, Q C un Q S. Q H un Q C ir viens pāris; Q H un Q S cits, un Q C un Q S trešais.)

Četrinieki, Double Pairs vai Double Pairs Royal.—Ja pēc tam, kad ir izveidots karaliskais pāris, uzreiz tiek izspēlēta tā paša nomināla ceturtā kārts (bez iejaukšanās 31 vai „go”), šādas ceturtās kartes spēlētājs gūst 12 punktus sešiem pāriem. (Tādējādi četri K ’- K H un K D ir viens pāris, K H un K C sekunde, K H un K S trešā daļa, K D un K C ceturtā, K D un KS piektā, K C un KS sestā.)

Secības vai darbības.- Kad tiek izspēlētas trīs vai vairāk kārtis, visas skaitliskā secībā, pēdējās kartes spēlētājs par katru kārtas karti saskaita 1 punktu, pat ja tās netiek spēlētas ciparu rotācijā. (Tādējādi 6–8–7 ir trīs kāršu secība, kas ir tāda pati kā 6–7–8.) Šis triju skrējienu rezultāts ir 3 punkti. Ja tiek pievienota ceturtā kārtis pēc kārtas, tā iegūst 4 punktus papildus pirmajiem trim gūtajiem utt.

Intervējoša karte vai dublikāts “Pārtrauc” secību; tādējādi 5-4-3-3. 5-4-3 ir trīs kāršu secība, bet otrās 3 nav secībā, jo pirmās 3 to izjauc. Visām sekvencēm jāietilpst 31 robežās, un tās nevar turpināt pēc 31 vai “go” paziņošanas.

Piezīme. - Pārinieki, trīnīšus, četriniekus un secības var veidot pretinieki, spēlējot pārmaiņus, kā arī kārtis, kas izspēlētas no vienas rokas (31 robežas robežās) pēc tam, kad otrs spēlētājs ir paziņojis par “iet”.

Spēles un punktu skaitīšanas piemērs. - A spēlē 4; B a 5, paziņojot par 9; A, 3, paziņojot par 12, ar 3 skrējienu (iegūstot 3 punktus); B, 3, paziņojot piecpadsmit divus un pāri (no 3), 4 punkti; A, 3, paziņojot par 18, ar karalisko pāri, 6 punkti; B, 7, paziņo par 25. A ir tikai 9 un aicina “iet”. B spēlē 6, paziņojot 31, 2 punktus. Kartes tiek pagrieztas un A spēlē 9, ar 1 punktu pēdējai kartei.

Kad kārtis ir izspēlētas, katrs spēlētājs paņem savu roku un saskaita visus tajā esošos punktus kopā ar “starteri”, kurš vispirms uzskaita poni. Pēc rokas saskaitīšanas dīleris saskaita visus punktus savā gultiņā kopā ar starteri. Visi punkti tiek iegūti, tiklīdz tie ir ieskaitīti.

Roku un gultiņas skaitīšana.Punkti, kas iegūti rokās un bērnu gultiņā, ir šādi (starteris tiek izmantots tā, it kā tas būtu rokas vai gultiņas daļa, lai piecas kārtis tiktu skaitītas kopā):

  • piecpadsmit divi
    • divi punkti par katru atsevišķu divu vai vairāku kāršu kombināciju tieši piecpadsmit
  • skrien
    • trīs punkti par trīs secīgu kāršu skrējienu (neatkarīgi no uzvalka)
    • četri punkti par četru skrējiena pabeigšanu
    • pieci punkti par piecu skrējiena pabeigšanu
  • pāri
    • divi punkti par sava veida karšu pāri
    • seši punkti par trim viena veida kartēm (pazīstamas kā “pāru karaliskās”, kas sastāv no trim atšķirīgiem pāriem)
    • divpadsmit punkti par četrām sava veida kartēm (“dubultā pāra karaliskā”, kas sastāv no sešiem atšķirīgiem pāriem)
  • noskalot
    • četri punkti par flush, kur visas četras rokā esošās kārtis ir vienādas, ar papildu punktu, ja starta karte ir arī no šī uzvalka.
    • viens punkts par tāda paša uzvalka domkrata turēšanu kā starta karte (“viens par viņa nob” vai “viņa nobs”)

Starteris netiek izmantots, spēlējot rokas, bet tikai skaitot rokas un bērnu gultiņu pēc spēles.

Punktu skaits.Punkti tiek iegūti, ja tie tiek likti uz “pullup” dēļa vai dēļa ar četrām caurumu rindām, 30 caurumiem līdz rindai un vienu papildu atveri katrā galā starp četrām rindām. (Skat. Griešana) piezvanīja Mājas vai Spēle caurumi.

Dēlis jānovieto horizontāli starp spēlētājiem, un katram jāsākas no viena un tā paša gala, savstarpēji paralēli piesienot uz leju ārmalā un augšpusē uz mājām. Sešdesmit pirmais jeb spēles robs ir objektīvais punkts, un tas, kurš sasniedz šo pirmo, uzvar spēlē. Vārtu gūšanai tiek izmantotas četras tapas, divas katram spēlētājam, parasti dažādās krāsās. Pirmie punkti, kas izdarīti abās pusēs, ir atzīmēti ar tapu pareizajā caurumā no sākuma punkta, katram urbumam saskaitot 1 punktu. Kad tiek veikts otrais skaitīšana, tā vietā, lai skaitītu ar pirmo izmantoto mietiņu, skaitiet ar atlikušo mietiņu, pēc kura vienmēr piespraudiet caurumus, pārvietojot aizmugurē miets priekšā otram [izlēciens].

Spēle.Spēle sastāv no 61 vai 121 punkta.