Podcast # 170: paaugstini savu dzīvi

{h1}


Tāpat kā lielākā daļa amerikāņu bērnu, kuri uzauguši 80. un 90. gados, arī manas bērnības videospēles bija liela daļa. Es joprojām varu atcerēties pirmo video spēli, kuru iekaroju (Karatē bērns NES) un mans pirmais gadījums, kad jutos kā videospēļu atkarība (Zelda: Saite uz pagātni SNES).


Kad pirms vairāk nekā desmit gadiem pārtraucu spēlēt videospēles, es iedomājos, ka viņi man ir devuši stundas bērnībā un varbūt dažas labas atmiņas.

Nu, mans podcast apraides viesis šodien apgalvo, ka, iespējams, patiesībā ir kaut kas vai divi, ko mēs varam mācīties no tā, kā tiek veidotas videospēles, kas var palīdzēt uzlabot mūsu reālo dzīvi. Viņu sauc Stīvs Kambs, un viņš ir Nerd Fitness. Stīva nesen izdotajā grāmatā Paaugstiniet savu dzīvi, viņš parāda lasītājiem, kā viņi var izmantot to pašu mehāniku, kas padara videospēles tik jautras un aizraujošas, lai palīdzētu viņiem iegūt labāku formu un izsist priekšmetus no viņu kausa saraksta.


Rādīt svarīgākos

  • Kā Stīvs uzdūrās idejai izmantot videospēļu mehāniku, lai uzlabotu savu reālo dzīvi
  • Stīva Epic Awesome komponenti
  • Kā jūs varat pārvērst atkarību izraisošo spēļu mehāniku par motivācijas problēmu pārvarēšanu reālajā dzīvē
  • Varoņa ceļojums spēlē dzīves dzīvi kā videospēle
  • Kāpēc alternatīvā ego izveide var būt tikai tā, kas jums nepieciešama, lai iegūtu motivāciju sākt uzlabot savu dzīvi
  • Kā iekļaut XP punktus savā dzīvē
  • Kāpēc jums ir nepieciešama lieliska komanda tāpat kā jebkuram supervaronim
  • Ko mēs varam mācīties no videospēlēm par to, kā tās jūs atalgo
  • Kāds ir tādas dzīves kā video spēles galīgais mērķis?
  • Un daudz vairāk!

Steve Kamb grāmatas

Ja jums patīk video spēles, komiksu grāmatas, popkultūra, un pašpilnveidošanās, jums patiks Līmenis Up Your Life. Es iesaku arī iegādāties šo grāmatu vīram, kurš, šķiet, nav pārāk motivēts paaugstināt savu reālo dzīvi un lielāko daļu laika pavada, lai izlīdzinātu savu videospēļu iemiesojumu. Tas, kā Stīvs pasniedz sevis pilnveidošanos un fizisko sagatavotību, var būt tikai tas, kas savienos ar viņu un novedīs viņu no dīvāna un iesaistīsies dzīves spēlē. Paņemiet kopiju Amazon.


Klausieties Podcast! (Un neaizmirstiet atstāt mums atsauksmi!)

pieejams itunes



pieejams uzšuvējs


soundcloud-logo

kabatzīmes


Klausieties epizodi uz atsevišķas lapas.

Lejupielādējiet šo epizodi.


Abonējiet aplādi izvēlētajā multivides atskaņotājā.

Atšifrējums

Brets Makkejs: Brett McKay šeit, un laipni lūdzam citam podcast ‘The Art of Manliness’ papildinājumam. Viens no maniem iecienītākajiem rakstniekiem tiešsaistē ir puisis ar vārdu Stīvs Kambs. Viņš vada vietni ar nosaukumu NerdFitness.com. Stīvs man jau ir bijis aplādē. Man patīk Stīvs, ka viņš ir padarījis fitnesu pieejamu un jautru cilvēkiem, kuri citādi nebūtu ieinteresēti fiziskajā sagatavotībā vai spēka treniņos. Tas, ko viņš dara, ir iedvesmas avots no videospēlēm, popkultūras, komiksu grāmatām, filmām un dažreiz veido treniņus, balstoties uz šiem.

Piemēram, viņam tur ir tāda lieta kā Konami Code Workout. Pamatojoties uz klasisko Konami kodu, kuru izmantojāt Contra sākumā. Katrā ziņā, tiešām jautrs puisis. Viņš tikko nāca klajā ar grāmatu ‘Level Up Your Life’, un tā nav tikai fiziskā sagatavotība, bet gan tas, kā, izmantojot videospēļu mehāniku, iepludināt vairāk piedzīvojumu, lielāku progresu personīgajā attīstībā. Izmantojot tās pašas lietas, kuras izmanto videospēļu dizaineri, lai jūs stundām ilgi spēlētu videospēli. Viņš ir atradis veidus, kā tos ieviest jūsu personīgajā dzīvē. Viņš jums parāda, kā ‘Life Up You Life’.


Šodien podkāstā mēs runājam par to, kā videospēles var darboties kā veidne mūsu pašu personīgās attīstības programmai. Ļoti jautri, tāpēc bez turpmākas pārdomām Stīvs Kambs un ‘Level Up Your Life’.

Stīvs Kamb sveiks jūs pie “The Art of Manliness” aplādes.

Stīvs Kambs: Liels paldies par mani. Es domāju, ka mēs atgriežamies, geez piecus sešus gadus? Uz visiem laikiem.

Brets Makkejs: Jā. Ir pagājis ilgs laiks ... Es domāju, ka līdzīgi 2009. gadam es teiktu, kad mēs sākām sadarboties?

Stīvs Kambs: Tas bija viss. Es nošāvu jums e-pastu, piemēram: “Hei Brett, es esmu milzīgs fans. Mīli savu vietni. ” Jūs bijāt tik laipns un atgriezāties pie manis, un es to nekad neaizmirsu. Paldies un paldies, ka arī es atgriezos podkāstā.

Brets Makkejs: Jūs esat laipni aicināti, tāpēc tiem, kas nepazīst Stīvu, Stīvs ir fantastiskas vietnes un kopienas Nerd Fitness īpašnieks. Mēs jau agrāk esam bijuši viņu aplādē, lai apspriestu, kas ir Nerd Fitness, un tas galvenokārt ir Stīva iedvesmas avots no videospēlēm un lieliskām filmām, kā arī palīdz puišiem un galdiem iegūt formu, izmantojot to. Šodien mēs runāsim par grāmatu, kuru Stīvs tikko nāca klajā. To sauc par “Level Up Your Life”. Kas man patīk šajā grāmatā, Stīvs ir tas, ka jūs izmantojat šo ideju ... Es spēlēju videospēles kā bērns, vai ne? Nintendo, Super Nintendo, es viņus mīlēju. Man patika, kā jūs izmantojāt videospēļu aspektus un izmantojāt to cilvēku dzīvē. Kā jūs pakļāvāties šai idejai dzīvot savu dzīvi kā videospēli personīgai pašpilnveidošanai?

Stīvs Kambs: Protams. Ļoti līdzīgi sev, mani audzināja divi mīloši vecāki un Nintendo izklaides sistēma. Bērnību pavadīju spēlējot ‘The Legend of Zelda’, ‘Super Mario’ un ‘Super Metroid’. Kļūstot vecākam, es sāku spēlēt arvien vairāk video spēļu. Viņi kļuva arvien sarežģītāki, un, kļūstot sarežģītākiem, es varēju izmantot arvien mazāk iztēles. Tā pavadīju daudz mazāk laika ārpus telpām, lai izpētītu, it kā es būtu varonis, un vairāk laika pavadīju pie datora vai uz dīvāna, spēlējot šīs spēles. Galu galā pēc koledžas tas nonāca līdz brīdim, kad es sapratu, ka lielāko daļu sava brīvā laika pavadu spēlējot video spēles. Konkrēti spēle ar nosaukumu “Everquest” un “Everquest 2”. Kas ir kā World of Warcraft, bet es domāju, ka vēl dziļāk un nerdier. Dzīve kļuva par garlaicīgu laiku starp to, kad es varēju atgriezties un spēlēt šīs videospēles, un galu galā es nonācu līdz tam, ka: “Tas nav labi. Es tērēju šos vērtīgos dzīves gadus, un visu šo laiku spēlēju šīs spēles, un es zinu, ka tas man neder, es zinu, ka tas nav veselīgi. ' Es sāku domāt savādāk.

Es domāju, ka labi, ja es varu kļūt atkarīgs no šīm videospēlēm, ir jābūt iemesliem, kāpēc es domāju, vai es varu kaut kā paskatīties uz šīm spēlēm un pēc tam pielietot tās pašas taktikas un gandrīz uzvedības psiholoģijas izraisītājus, ko spēles izmanto, pielietot šīs lietas personīgai dzīvei, un tā vietā, lai šīs spēles izmantotu tikai kā aizbēgšanu, tā vietā izmantoju tās kā iedvesmu un izglītību, lai gandrīz atsāknētu un mainītu savu dzīvi ārpus ikdienas darba. Tas bija tā sākums. Man bija slikti, ka es dzīvoju vietniekam caur varoni un, lai citētu pasaules interesantāko vīrieti: “Es gribēju sākt dzīvot caur sevi”, es paņēmu tos pašus mehāniskos mehānismus un sāku tos pielietot savā dzīvē, lai es varētu pielīdzināt sevi dzīve.

Brets Makkejs: Jā. Pastāsti man ... Veids, kā jūs to izdarījāt, ir tas, ka jūs izveidojāt videospēli, kuru nosaucāt par “The Epic Quest of Awesome”. Es atceros, kad jūs to sākāt, tad vai varat pateikt, kas tas ir? Tas joprojām turpinās labi?

Stīvs Kambs: Jā.

Brets Makkejs: ‘The Epic Quest of Awesome’, jūs to vēl neesat iekarojis?

Stīvs Kambs: Nē un es nezinu, vai es kādreiz to darīšu. Mēs varam tajā iekļūt mazliet vēlāk, taču visiem ir saraksts ar kausu. Viņi vienkārši izveido sarakstu ar 100 un jebkurām lietām, kuras viņi izveido, iespējams, 1. vai 2. janvārī. Viņi ir šādi: 'Mana dzīve būs atšķirīga, un es izveidošu šo sarakstu ar lietām, kuras vienmēr gribēju darīt', un tajā būs teikts kaut kas līdzīgs ceļojumiem, iemācīsies valodu vai vairāk vingrināšu, vai kļūt par labāku pavāru. Šīs lietas ir tik neskaidras un tik neskaidras, ka cilvēkiem vienkārši ir daudz jautrāk izveidot sarakstu, un viņi nekad no tā patiesībā neizslēdz lietas. Es sapratu, vai es sākšu dzīvot tādu dzīvi kā videospēle, man bija jāveido savs saraksts kā videospēlei.

Iemesls, kāpēc spēles darbojas, vai pastāv kāds ļoti specifisks lietu kopums, kam jānotiek, lai jūsu spēles varonis varētu paaugstināties. Cīņa notiek ne tikai ar puišu baru un galu galā jūs sasniedzat 50. līmeni. Tas ir tāpat kā labi pirmajā līmenī, lai nogalinātu 10 zirnekļus, un tad jums jāiet uz šo alu un jāsavāc 20 no šīm lietām. Jums ir noteikts ļoti specifisks ceļš, un to faktiski sauc par progresa principu. Tas ļauj jums konsekventi redzēt sava rakstura progresu, un ikviens, kurš jebkad ir spēlējis spēli, ir līdzīgs: “Ak, es spēlēšu vēl piecas minūtes. Es izpildīšu vēl vienu uzdevumu. Es izmēģināšu Candy Crush. Es mēģināšu tikt pāri vēl vienam līmenim. ”

Es izveidoju savu spaiņu sarakstu, kas, manuprāt, nebija pietiekami nerātns kā nosaukums, tāpēc es to saucu par “My Epic Quest of Awesome”. Es pārvērtu pasauli savā videospēļu pasaulē. Es izdomāju dažādus nosaukumus katram kontinentam, un tad es ļoti precīzi aprunājos ar lietām, kuras vēlējos paveikt. Tā vietā, lai es gribētu vairāk ceļot, es gribēju atrast Nemo Lielajā barjerrifā. Ak, cilvēks, es uzaugu mīlot Džeimsu Bondu, tāpēc man bija kā labi, man nedēļas nogalē jādzīvo kā Džeimsam Bondam. Kas nozīmē, ka es esmu Monako ar smokingu un spēlēju azartspēles. Tā ir mācīšanās spēlēt mūzikas instrumentu, jaunas valodas apgūšana, brīvprātīgais darbs mērķa labā, kas man palīdz vai kas, manuprāt, man ir svarīgs un palīdz padarīt pasauli labāku.

Ar savas kopienas palīdzību es izveidoju sarakstu ar, manuprāt, apmēram 50 lietām, kuras, līdz kādam līdz šim brīdim, nekad nebija ļoti daudz ceļojušas, bija ļoti pret risku un kautrīgas un jutās vairāk satikušās dīvānā, tad es to darīju. ārpus realitātes. Izveidoja šo sarakstu ar lietām, kas man bija izaicinošas garīgi, fiziski, sociāli. Novietojiet mani citā valstī ārzemju situācijā vai deva iespēju darīt kaut ko tādu, kas manu dzīvi padarīja labāku. Kopš tā laika es šajā sarakstā esmu svītrojis, iespējams, 20-25 lietas, tāpēc es negribu teikt, ka pusceļš ir paveikts, bet pārsvītroju ievērojamu skaitu no tiem. Kad esmu tos šķērsojis un mana dzīve ir mainījusies piecu gadu laikā kopš tā sākšanas, mans meklējums ir mainījies. Esmu pievienojis jaunus uzdevumus un jaunus meklējumu ceļus, kā arī identificējis jaunus sabiedrotos un šķēršļus, kas jāveic, un tamlīdzīgas lietas.

Tā ir tāda kā lēnām attīstoša videospēle ar virkni uzdevumu, kuriem ir ļoti specifiskas vadlīnijas, kas man dod ceļu, kas padara mani labāku, laimīgāku, spēcīgāku, finansiāli stabilāku un padara pasauli arī labāku.

Brets Makkejs: Lieliski, tāpēc esat pievienojis paplašināšanas pakotnes?

Stīvs Kambs: Jā. Kopš sākotnējās beta palaišanas esmu absolūti pievienojis paplašināšanas pakotnes. Ikreiz, kad tas bija pirms dažiem gadiem.

Brets Makkejs: Labi, tāpēc parunāsim par to, lai jūs būtu varējis pāriet un paveikt daudz ko tādu, kas ir bijis jūsu spaiņu sarakstā? Jūs pieminējāt dažus no iesaistītajiem principiem, kurus esat izmantojis videospēlēs, lai palīdzētu jums motivēt. Jūs pieminējāt progresa principu. Kāda ir cita videospēļu dinamika, kas palīdz atrisināt motivācijas problēmu mūsu dzīvē? Ka cilvēki var izmantot? Ka viņi var sākt reāli nodarboties ar to, ko viņi jau gadiem ilgi saka.

Stīvs Kambs: Protams, un visi saka ... Viņi saka: 'Ak, cilvēks, kaut es vēlētos, lai man būtu disciplīna', vai 'Es vēlos, lai man būtu motivācija vairāk vingrot', vai 'Es vienmēr esmu gribējis iemācīties valodu, es vienkārši nedomāju tam nav laika. ” Es uzduros citātam, kuru es tikko atradu patiešām noderīgu. Būtībā citāts ir kaut kas līdzīgs: 'Skrūvējiet motivāciju, audziniet disciplīnu.' Visi gaida motivāciju, lai sāktu sevi atjaunot. Viņi gaida motivāciju sākt ēst labāk. Viņi gaida motivāciju, lai beidzot sāktu rakstīt romānu. Tā vietā, lai izmantotu motivāciju, tā ir kā pārstrukturēt savu dzīvi tā, lai jūs būtu vienīgā iespēja gūt panākumus. Tas nāk no videospēlēm.

Tāpat kā es teicu, ka mums ir šis progresa princips, kad jums priekšā ir noteikts ļoti specifisks darbību kopums, lai jūs varētu nokļūt tur, kur esat, tur, kur vēlaties būt. Dzīve parasti nav paredzēta tādā veidā, ja vien jūs nesākat šādā veidā strukturēt savu dzīvi. Tas ir mazuļa soļu speršana un identificēšana, ja jums ir liels mērķis, sadalīšana 50 mazākos soļos un ikdienas meklēšana, kā strādāt ar šiem individuālajiem mērķiem.

Vēl viena lieta, kas man personīgi šķita ļoti svarīga kā personai, kura nekad nebija ceļojusi, bija tā, ka es arvien vairāk atklāju, ka spēles, kuras man patika spēlēt, ir spēles, kurās ietilpa jaunu vietu izpēte vai redzams, kas atrodas ala, vai pāri kalnam, vai kas atrodas šī okeāna otrā pusē? Liela daļa manas spēles bija saistīta ar šo ideju, manu personīgo spēli, izpēti un atklāšanu. Vēl viena lieta, ko es atklāju, ka man patiešām patika spēlēs, bija arī cilvēku komandas veidošana. Spēlējot ‘Everquest’ vai ‘World of Warcraft’, ‘Call of Duty’, jebkuru no šīm lieliskajām daudzu spēlētāju spēlēm, jūs vēlaties ielenkt sevi ar šiem patiešām elitārajiem, augsti kvalificētajiem, patiešām lieliskajiem videospēļu spēlētājiem. Tas padara jūs labāku. Tas ļauj jums doties tālāk un darīt tālāk, tāpēc es to izmantoju arī savā dzīvē.

Es sāku vervēt reālās dzīves sabiedrotos un atrast cilvēkus, kuri bija labi tajās lietās, kuras es nebiju, un izmantoju tos ... Izmantojiet tos, es nevēlos lietot vārdu izmantot tāpat kā es izmantoju šos cilvēkus, bet drīzāk tas ir Es identificēju cilvēkus, kas labāk pārvalda lietas, kuras es neesmu, un apsēdos pie viņiem, un liku viņiem palīdzēt man strukturēt savu dzīvi tā, ka atkal mana vienīgā iespēja bija man katru dienu veikt nelielu progresu, lai uzzinātu, ka jauns instruments vai vairāk naudas atvēlēšana ceļošanai, vai arī lēciens un ceļošana, lai gan man bija bail šitādu darīt.

Brets Makkejs: Lieliski, tāpēc mēs sīkāk iepazīsimies ar komandas veidošanu. Kāds vēl aspekts ir jautrs video spēlēs, un jūs par to runājat kā par sava iemiesojuma izveidi?

Stīvs Kambs: Jā.

Brets Makkejs: Kur jūs ieejat, un tas ir pirmais, kas jums jādara, jums jāizvēlas. Pat kā tad, kad esat 30 gadus vecs pieaudzis vīrietis, jūs ļoti satraucat izvēlēties digitālās drānas. Ko es nezinu, ko tas saka par mani. Es nezinu, varbūt tas ir kaut kā skumji.

Stīvs Kambs: Nē. Es daru tāpat. Tas ir ļoti svarīgi. Jūs nevēlaties pieskrūvēt vai tas ir beidzies.

Brets Makkejs: Jums nav. Ar to esat iestrēdzis visu atlikušo dzīvi vai visu pārējo videospēli. Vai videospēļu veida dzīvē ir kāds iemiesojuma veidošanas aspekts? Ja jā, kā jūs to darāt?

Stīvs Kambs: Jā. Pilnīgi. Liela daļa grāmatas ir saistīta ar šo varoņa ceļa koncepciju. Šī koncepcija ir tāda, ka katrs lieliskais stāsts vēsturē, katra komiksu grāmata, katra videospēle seko šim varoņa stāsta lokam, kas ir zivs no ūdens. Viņi nonāk šajā ārkārtas pasaulē pēc tam, kad ir izsaukums uz darbību, un viņi identificē sabiedrotos, cīnās ar sliktajiem puišiem un atgriežas mājās citā personā. Viņš vai viņa atgriežas mājās ar citu personu. Jūs pazīstat mainītu / uzlabotu cilvēku. Tas ir ļoti cikliski. Es pamanīju, ka komiksu grāmatās un filmās, īpaši šajās dienās, kad Marvel ar to nodarbojas fantastiski, katram supervaronim ir arī alter ego. Vēl svarīgāk ir tas, ka katram normālam cilvēkam kā super varonim ir alter ego.

Piemēram, Klarks Kents ir vieglas ievirzes reportieris. Indiāna Džonsa ir arheoloģijas profesore. Bafija ir vidusskolas karsējmeitene, kad viņa nenogalina vampīrus. Visiem šiem varoņiem ir parastie ikdienas pienākumi, par kuriem viņiem ir jārūpējas, un pēc tam, kad viņi ir paveikuši savu darbu, skolas darbu vai jebkuru citu lietu, viņi pēc tam pārveidojas par šo supervaroņu versiju par sevi, kas var paveikt šīs brīnišķīgās lietas. Šajā personības attīstības telpā, kur skar šī grāmata, cilvēkiem ir ļoti viegli vienkārši uzrakstīt lietas un pateikt: “Ak, vienkārši sekojiet saviem sapņiem. Atstāj darbu un ceļo. ” Patiesībā lielākajai daļai no mums tas nav variants. Mums ir ģimenes, par kurām jārūpējas, mums ir jāmaksā rēķini, mums ir darbs, kas ... Automašīnas, kas jānosaka. Lai kāds tas būtu. Ir lieliska iespēja neļaut sev, neļaut darbam jūs definēt, ja vien tas nav kaut kas, kas jums patiešām patīk. Visā grāmatā es dalos ar dažiem jautriem piemēriem parastajiem cilvēkiem, kas ir no Nerd Fitness kopienas, kuriem ir patiešām fantastiski alternatīvi ego, kas ļauj viņiem izdarīt patiešām aizraujošas lietas.

Piemēram, šis kungs ar Tomasa vārdu, kurš ir viens tētis. Viņš ir būvstrādnieks ... Dienā viņš ir celtnieks. Pēcpusdienās, pateicoties mīlestībai pret japāņu komiksiem, viņš un viņa ir saistoši par to. Viņi atrada komiksu, kurā bija viens tētis ar dēlu, un viņiem šajā komiksā ir jāveic misijas un uzdevumi. Viņš izveidoja ļoti līdzīgu uzstādījumu viņam un viņa dēlam. Tagad viņi katru pēcpusdienu trenējas cīņas mākslā, un tas ir kļuvis par viņa alter ego. Tā ir lieliska iespēja cilvēkiem atdalīt šīs savas dzīves daļas un sacīt: “Nu dienā es varētu strādāt kabīnē vai arī es varētu būt skolotājs, bet naktī es plānoju savu nākamo ceļojumu vai arī es esmu deju parādība, vai man patīk muzicēt šajā grupā vai kaut kā tā. ” Tas ļauj cilvēkiem rūpēties par saviem pienākumiem, bet arī pārveido savu dzīvi ārpus tā, ka jā, tas ir cikliski, un jums ir jārūpējas par šīm citām lietām, bet jūs varat arī izveidot šos patiešām fantastiskos sevis alter ego, kas ļauj jūs darāt lietas, kuras vienmēr esat atlikušas, vai tādas, kuras varbūt esat baidījies izmēģināt. Šis alter ego ļauj jums to sadalīt un pēc tam pārdzīvot otro pusi tā, it kā jūs būtu šis varonis un gūt panākumus tajā.

Brets Makkejs: Tas ir lieliski. Parunāsim vairāk par progresa principiem. Šī ir lieta, kas man patīk videospēlēs. Es domāju, ka tāpēc tas ir tik aizraujošs, vai tas ir tā, kā jūs teicāt. Jūs neiet un nepārspējat ... Jūs jau pašā sākumā neiet un necīnāties ar Gannonu Zeldā. Jums jāsāk, un jūs ejat savākt vistas vai kaut ko tamlīdzīgu. Tas ir kā-

Stīvs Kambs: Jūs saņemat savu koka zobenu un vairogu.

Brets Makkejs: Jūs saņemat savu koka zobenu un vairogu, un viss. Veicot šīs mazās mikro misijas, viņi ir mēms, bet tas ir aizraujoši tos darīt, bet jūs kļūstat arvien labāk un jūs paaugstināt savu puisi, lai jūs faktiski varētu cīnīties ar lielo priekšnieku, vai ne?

Stīvs Kambs: Protams.

Brets Makkejs: Parunāsim par ... Sniegsim konkrētu piemēru. Kā kāds var uztvert šo ideju par video spēļu progresa principu un pielietot viņu dzīvē? Teiksim šeit patiešām konkrētu. Sakiet, vai kāda mērķis ir ... Es nezinu, ka jūs izdomājāt mērķi. Jūs uzrakstījāt grāmatu, dodiet man mērķi.

Stīvs Kambs: Es to dzīvoju septiņus gadus, es varu jums sniegt ļoti specifisku muzikālu piemēru vai konkrētu ceļojuma piemēru. Kuru jūs vēlētos kungs?

Brets Makkejs: Ejam ceļot.

Stīvs Kambs: Ceļot?

Brets Makkejs: Jā. Ceļojumi ir aizraujoši, vai ne?

Stīvs Kambs: Jā, absolūti, tāpēc kādam tā ... Pieņemsim, ka viņi vienmēr ir vēlējušies ceļot, tomēr nekad nav atraduši sevi ārpus Ziemeļamerikas. Rezervēt lidojumu rīt uz Jaunzēlandi vai Taizemi, iespējams, nav risinājums. Viņi ir tik ļoti nobijušies. Tas ir tik miglains mērķis. Tas ir tik tālu planētas otrā pusē, ka viņi… Tas ir kaut kas, ko viņi vienmēr teiks, ka vēlas darīt, bet nekad nav spējuši. Man bija ļoti tāds pats ceļš atpakaļ, kad man bija 24/25. Šajā brīdī es jau biju uzsācis Nerd Fitness, bet nekad nebiju ceļojis. Es gribēju ceļot. Es sāku sastādīt savu sarakstu, lai to izdarītu, bet daži no viņiem joprojām bija tik tālu, ideja par ceļošanu vienatnē mani biedēja. Ceļojot pa pasauli, īpaši atsevišķi, abas šīs lietas kopā kļuva par manas dzīves Gannonu. Galīgais priekšnieks manā galvā. Bija tā, ka tas nenotiks.

Es devos daudz mazāku ceļojumu, un es ceļoju kopā ar savu draugu, kurš ļoti labi pārzina ceļojumus. Mēs devāmies uz Peru, kas man joprojām ir milzīgs solis, bet tāpēc, ka es ceļoju ar kādu, kurš zināja, ko viņi dara, un tas bija uz valsti, kurā es jau runāju valodā, tāpēc toreiz es diezgan brīvi runāju spāņu valodā. Man tas šķita lēciens no ceturtā līmeņa uz piecu līmeni, nevis lēciens no ceturtā līmeņa uz piecdesmit līmeni. Veicot šo mazo soli un veicot mazāku braucienu, ļaujot man ceļot svešā valstī kopā ar draugu, bija līdzīgi: “Labi, es to varu izdarīt. Tas nebija pārāk slikti. ” Tad tas man deva pārliecību un spējas, un sava veida aizdedzināja uguni zem dibena, lai teiktu: 'Labi, tagad veicam nākamo ceļojumu.' Tad nākamais ceļojums bija uz Austrāliju. Austrālija bija kā labi, tas varētu būt daudz tālāk nekā Peru, bet es runāšu valodā. Es zinu, ka varu tikt apkārt. Mani ieskauj citi ceļotāji. Galu galā tas mani noveda pie ceļojuma pa Ķīnu, kur es nerunāju valodā. Es ceļoju viens un varēju paveikt šīs lietas, jo, izmantojot šos piemērus, es biju varējis lēnām paaugstināt savu ceļojuma līmeni.

Es saprotu, ka mans piemērs varētu būt mazliet ekstrēmāks nekā daudzi citi. Kādam citam, kurš ceļo ļoti reti, tas var būt tik vienkārši, kā doties nedēļas nogales kempinga ceļojumā savā pagalmā, nevis pārliecināt sevi doties uz nacionālo parku, kas atrodas valsts otrā pusē. Ja jūs nevarat lidot uz Eiropu, iespējams, izmantojat vienas dienas ceļojumu uz Monreālu vai kaut kur Kanādā, lai kur arī jūs atrastos Amerikas Savienotajās Valstīs. Tas ir sava veida grūtības palielināšana mazliet un nedaudz aizved no komforta zonas. Tā vietā, lai atrastos tik tālu ārpus tā, ka jūs vai nu aizveraties, vai atsakāties to darīt, tas ir tāpat kā iegremdēt īkšķi mazliet tālāk ūdenī, nevis garīgi pašam sevi ar lielgabala bumbu iesākt.

Brets Makkejs: Tevi saprata. Tomēr šeit ir jautājums. Viena no videospēļu lietām, kas viņus padara tik aizraujošus, ir tieši XP? Pieredze norāda, jo jūs varat redzēt metru par dažādiem sava rakstura aspektiem.

Stīvs Kambs: Tas ir tik aizraujoši.

Brets Makkejs: Viņa spēks. Viņa ātrums. Es domāju, ka Fable ir tāda kā morāle. Jūs esat vai nu labs, vai slikts puisis. Jūs redzat, kā šis skaitītājs iet abos virzienos, un jūs sakāt: 'Man tas jāpaaugstina.' Jūs zināt, ka ir noteikti uzdevumi, kurus varat veikt, lai iegūtu XP, kas jums nepieciešams, lai nokļūtu nākamajā līmenī.

Stīvs Kambs: Protams.

Brets Makkejs: Vai ir veids, kā ... es domāju, vai jūs esat izdomājis XP sistēmu ar savu ‘Epic Awesome’, lai sekotu līdzi visiem savas dzīves aspektiem. Jūs zināt, ka, ja es strādāju, es saņemu tik daudz XP šai dienai. Vai kaut kas tāds notiek?

Stīvs Kambs: Jā, tāpēc, kad es sāku, man nebija ne resursu, ne talanta, ne naudas, ne laika, lai kaut ko līdzīgu automātiski izvilktu. Es vienkārši izveidoju ļoti vienkāršu sistēmu. Tas bija kā labi katru reizi, kad kaut ko izsvītroju no šī saraksta, es nopelnīju 20 pieredzes punktus. Katram līmenim ir 100 pieredzes punkti, tāpēc katru reizi, kad es pārietu pieciem uzdevumiem no saraksta, mans varonis ir uz augšu. Tas mani uzturēja daudzus gadus. Mums faktiski ir mūsu kopienas locekļi, kas ir izveidojuši šīs ļoti sarežģītās Excel izklājlapas par to, kāda būtu viņu meklēšanas sistēma. Daži no tiem bija domāti sociālajām prasmēm. Tāpat kā viņiem katru rītu jāiet sarunāties ar svešinieku, vai arī katru dienu jāiet pastaigā un jāseko savam nobraukumam, lai redzētu, vai viņi var noiet attālumu starp The Shire un Mordor, vai kaut ko tamlīdzīgu.

Par laimi, izmantojot šo grāmatu, tagad ir sistēma, kurā, apmeklējot vietni LevelUpYourLife.com, jūs varat izveidot personāžu vai arī izveidot savu iemiesojumu. Nosakiet, kurai rakstzīmju klasei pievienojaties. Pieņemsim, ka jūs ... Es domāju, ka būt aktīvam ir tik svarīga daļa no tā, kā jūs paaugstināsiet savu dzīvi, atkarībā no tā, kura klase jūs jūtaties. Ja jums patīk trenēties, jūs esat karavīrs. Ja jums patīk skriet, jūs esat skauts. Ja jums patīk nodarboties ar cīņas mākslu, jūs esat mūks vai vēlaties nodarboties ar parkūru un vingrošanu, esat slepkava. Mēs faktiski esam izveidojuši sistēmu, kurā jūs varat ierakstīt savu aizmugures stāstu, izveidot sava rakstura alternatīvo ego, izvēlēties savu klasi un pēc tam ievadīt savus uzdevumus, piešķirt viņiem pieredzes punktu vērtības un burtiski izlīdzināt savu varoni, kad jūs nolīdzināt savu dzīvi. Tas dod jums iespēju piešķirt šīs punktu vērtības jebkuram meklējumam, kuru jūs uzskatāt par vissvarīgāko.

Mani meklējumi ietvēra tādas lietas kā ceļošana. Tie var ietvert mūziku. Es mācos spēlēt vijoli, tāpēc daudzi mani meklējumi no muzikālā viedokļa ir saistīti ar pārliecību, ka es praktizēju katru nedēļu. Lēnām kāpjot augšup ... Pārliecinoties, ka es mācos, vai sarindojos līdz meistara priekšnieka cīņai. Kas mani iesaista ar vijoli kādā Dublinas bārā vai kaut kur Īrijā ar savu vijoli, spēlējot īru melodijas ar vietējiem. Ir jautra lieta, ko varat darīt. Tāpat kā es teicu, tas atrodas vietnē LevelUpYourLife.com, kur jūs varat izveidot savu varoni, piešķirt šīs vērtības un faktiski sākt augt uz augšu, kā arī uzdot konkrētus punktus šiem jautājumiem un padarīt to daudz neskaidru un daudz konkrētāku.

Brets Makkejs: Satriecošs. Labi, ka visā video spēlē ir daži punkti, kur jūs veicat līmeni uz augšu, un tas ir ... Es atceros vecās skolas spēli, kur būtu neliela secība? Jūs paceļaties augšā, un tur ir spilgtas gaismas un

Stīvs Kambs: Lieta.

Brets Makkejs: -Zelda uzmet zobenu, dingdama. Parasti, sasniedzot līmeni, jūs kaut ko saņemat. Ir atlīdzība. Jūs grāmatā norādāt, ka videospēles atalgo jūs īpašā veidā, ko mēs parasti neatalgojam sev reālajā dzīvē, kad kaut ko paveicam. Ko mēs varam mācīties no videospēlēm, kā apbalvot sevi ikreiz, kad veicam augstāku līmeni dzīvē?

Stīvs Kambs: Protams. Es atvainojos par sirēnām. Es tikko pārcēlos uz dzīvi Ņujorkā pirms dažiem mēnešiem, un, kaut arī es tos bloķēju savā galvā, tagad, kad es daru šīs intervijas, es tos dzirdu, tāpēc tas ir kaut kā smieklīgi. Dzīvē daudzi cilvēki sevi apbalvo ar lietām, kas viņus padara vai nu neveselīgus, vai arī dod soli atpakaļ. Tas ir ekvivalents: 'Ak, cilvēks, es tikai noskrēju trīs jūdzes, es nopelnīju šo kūkas gabalu' vai 'Ak, es varēju tikt cauri visiem saviem darbiem, tāpēc es šo nakti esmu nopelnījis no smagas dzeršanas', vai kaut kas tāds.

Tas ir ekvivalents diviem soļiem uz priekšu un trim soļiem atpakaļ. Ar video spēlēm mans mīļākais piemērs ir no spēles, kuru mēs abi mīlam, ‘Legend of Zelda’. Tas sevi apbalvo ar lietām, kas jūs atalgo. Kad jūs uzvarat pirmajā cietumā pirmo slikto puisi, jūs nopelnāt, teiksim, bumerangu vai loku un bultu

Brets Makkejs: Āķis nošauts.

Stīvs Kambs: -, vai kaut ko. Āķis nošāva. Kaut kas tāds, kas ļauj pāriet uz nākamo līmeni. Tā ir impulsa veidošanas atlīdzība, un šīs atlīdzības lēnām palielina to, ko jūsu raksturs spēj uz augšu. Viņi mudina jūs vēlēties turpināt spēlēt vēl vairāk, un tas ir tik lieliski paveikts tādās spēlēs kā ‘World of Warcraft’ un ‘Fable’, kā arī jebkurās lomu spēlēs vai ‘Call of Duty’. Ja, sasniedzot jaunu līmeni, jūs atbloķējat jaunu varoni, bet tikai daļa no tā darbojas, līdz nonākat nākamajā līmenī. Tas ne tikai apbalvo jūs ar kaut ko tādu, kas padara jūsu raksturu labāku, bet pat maigi mudina turpināt spēlēt un turpināt.

Es to attiecināju arī uz dzīvi. Es biju līdzīgs: 'Nu ja, ja mēs sākam sevi apbalvot ar lietām, kas mūs atalgo?' Grāmatā to sauc par dārgumu lādīšu atrašanu un domājot par Zelda, neapbalvojiet sevi ar lietām, kas liek spert soļus atpakaļ, bet ar lietām, kas mudina iet tālāk. Pieņemsim, ka jūs mēģināt kļūt piemērotāks, un jūs sakāt: 'Labi, es vingrošu trīs dienas nedēļā, katru nedēļu vai nākamo mēnesi.' Ja es to daru, tad man ir atļauts nopirkt, teiksim, trīs jaunus kreklus vai kaut ko citu. Divi krekli, kas jums der, un viens krekls, kas ir nedaudz mazāks par kreklu, kuru pašlaik mēģināt uzvilkt. Pēc tam jūs esat apbalvojis sevi ar kaut ko tādu, kas mudinās jūs turpināt šo veselīgākas dzīves ceļu, un tādu, kas jūs vēl vairāk mudina teikt: “Ak, cilvēk, man tagad priekšā ir mērķis, uz kuru strādāt. ”

Tas ir tikai fitnesa piemērs. Varētu teikt, ja mēģinu rakstīt grāmatu: “Ja es katru rītu rakstīšu par ... Ja es divas nedēļas katru rītu uzrakstīšu 500 vārdus, es sev nopirkšu biļeti uz šo rakstnieku konferenci. Tas mani mudinās rakstīt vairāk, vai arī, ja ceļošanai atvēlēšu 50 ASV dolārus nedēļā, tad abonēšu šo vai citu ceļojumu. ” Tas mudina tevi vairāk ceļot, tāpēc tas savā veidā skatās uz tavu dzīvi ... Viens no maniem piemēriem, un man faktiski ir jāiziet un jāpērk tagad, kad esmu to pabeidzis, vai man nācās pārliecināt sevi uzstāties ielas stūris. Kas izbiedēja sūdus. Uzstāšanās publiski ir šausminoša, bet man patika filma ‘Vienreiz’, un man bija līdzīgs: ‘’ Es stāvēšu uz ielas stūra kā Glens Handsards un spēlēšu ģitāru. ’’ Ja es to izdarīšu, varu nomainīt savu 100 ASV dolāru ģitāru, ar kuru spēlēju septiņus gadus, ar uzlabotu paaugstinātu ģitāru, kas mani mudinās spēlēt vairāk mūzikas.

Tas var attiekties uz burtiski jebkura veida uzdevumiem, kurus esat izveidojis. Tas mēģina domāt par to tā, lai tā vietā, lai sevi apbalvotu, sperot soli atpakaļ, apbalvotu sevi ar to, kā tas mani vēl vairāk uzlabo vai sper vēl tālāk pa šo meklējumu ceļu, kurā eju?

Brets Makkejs: Jā, es domāju, ka tas ir ģēnijs, jo es domāju, ka daudzi… Ko es redzu, ka daudzi cilvēki dara, viņiem ir šāds pašpilnveidošanās spēriens. Viņi ir līdzīgi: 'Es saņēmu šo pašpilnveidošanās sitienu. Es ņemšu visu nepieciešamo, lai tas būtu iespējams jau pašā sākumā ”, tāpēc viņi nomet skaidras naudas kravu un pēc tam neko nedara. Pēc nedēļas viņi ir līdzīgi: “Labi”.

Stīvs Kambs: Es esmu pārgājis uz nākamo.

Brets Makkejs: Tas ir lieliski, jo viņi var sākt kaut ko darīt ar minimālo. Tad, ja viņi ... Tieši tad viņi var izdomāt: 'Labi, tas man patiešām patīk?' Tā ir problēma, kuru esmu redzējis daudz cilvēku, arī esmu saskārusies. Tas ir tā, it kā es gribētu kaut ko darīt, bet es nezinu, vai man tas patiešām patiks. Vienmēr ir bailes, ka es daudz ieguldīšu priekšā, un es viņiem uzzināšu, ka tā bija drausmīga drausmīga kļūda. Es to nemaz neizbaudu.

Stīvs Kambs: Es uzreiz nožēloju šo lēmumu.

Brets Makkejs: Jā, es nekavējoties nožēloju šo lēmumu, bet tas nodrošina veidu, kā jūs varat to pārbaudīt. Ja jums tas patīk, tad jūs apbalvojat sevi ar kaut ko tādu, kas ļaus jums turpināt virzību uz priekšu šajā lietā, kuru jūs uzzinājāt, ka jums patika.

Stīvs Kambs: Jā, tāpat kā spēlēs vienmēr ir prasmju koks. Katru reizi, kad jūs paaugstināt līmeni, jūs nopelnāt punktu, un tad jūs varat ievietot to, kur vēlaties. Otrs ceļš, kuru jūs tikko aprakstījāt, ir līdzvērtīgs visu punktu iegūšanai un visu apvienošanai vienā disciplīnā. Tad spēlēju pusstundu un sapratu, ka man patiesībā nepatīk spēlēt kā šāda veida varoņiem, es atsakos, pametu. Ja jūs varat kaut kā iegremdēt pirkstu ūdenī ... es atceros, kad es sāku Nerd Fitness. Es jau iepriekš biju izveidojis divus cita veida emuārus. Es izveidoju mūzikas emuāru un sporta emuāru. Pēc divām nedēļām es biju līdzīgs: 'Es nevēlos rakstīt par šo lietu.' Par laimi es neko nebiju nopircis. Es biju izveidojis bezmaksas pamata vietni, tāpēc Nerd Fitness bija ļoti vienkārša, bezmaksas WordPress veidne. Tas mani kādu laiku izdzīvoja, līdz es sapratu sešus / astoņus / desmit mēnešus pa ceļu, es to satraucu. Šis ir ceļš, uz kuru man vajadzētu iet. Par laimi es neiedziļinājos abos pārējos. Es atradu ceļu, kas man derēja, un tad es turpināju pievienot atribūtu punktus tam ceļam vai tai kvestu līnijai, pie kuras es strādāju.

Brets Makkejs: Satriecošs. Labi, tāpēc jūs jau agri pieminējāt daudzu spēlētāju režīmu. Kāpēc jūsu “Epic Awesome” ir svarīga komanda un kādus cilvēkus jums vajadzētu meklēt savā komandā?

Stīvs Kambs: Jā, tas ir ... Dažas spēles ir jautri būt vientuļajam vilkam. Iet pretī nepārvaramiem koeficientiem. Tas ir kā Džeks Bauers vai

Brets Makkejs: Lerojs Dženkinss? Lerojs Dženkinss!

Stīvs Kambs: Jā.

Brets Makkejs: Tas joprojām ir smieklīgi.

Stīvs Kambs: Katru reizi, kad tas ir smieklīgi.

Brets Makkejs: Katru reizi, kad to skaties, ir smieklīgi. Tas ir vienreizēji.

Stīvs Kambs: Jā. Jebkurā gadījumā dzīve ir vairāku spēlētāju spēle. Ir patīkami domāt, ka tas, ko mēs darām, esam paši. Tomēr dzīve ir daudzu spēlētāju spēle, un tas, ar ko mēs sevi ieskaujam, un tas, kā mēs veidojam apkārtējo vidi, ir atbildīgi par to, lai tik liela daļa no mums faktiski sasniegtu un sasniegtu mērķus, kurus mēs cenšamies sasniegt. Mēs esam savas vides produkti, un, manuprāt, citātā teikts vai saku, un es tam ne vienmēr ticu 100%, bet es uzskatu, ka tā ir patiesība: “Jūs esat vidējais rādītājs no pieciem cilvēkiem, ar kuriem jūs visvairāk saistāties ar. ” Lai atkal atgrieztos pie videospēlēm. Vai jūs vēlaties būt viena persona jūsu piecu cilvēku grupā, kas ir labāka par visiem citiem jūsu komandā? Jūs esat puisis, kurš saņem visas slepkavības, bet jūsu komanda smird, un jums vienkārši jāsaprot, piemēram, 'Ak, izskatās, ka esmu labākais savā komandā', bet jūsu komanda ir briesmīga. Vai jūs labprātāk būtu komandā, kurā ir četri elitārie komandanti vai četri apbrīnojami varoņi filmā ‘World of Warcraft’, kas ļauj doties cīņā ar drausmīgiem pūķiem un izpētīt tālu no vietas, kuru līdz šim nekad nevarējāt redzēt.

Acīmredzot spēlēs visi atbild uz otro, piemēram, 'Es neesmu stulba.' Tad dzīvē viņi visu laiku pavada kopā ar cilvēkiem, kuri ir negatīvi, kuriem nav intereses uzlabot savu dzīvi, un viņi drīzāk velk tevi uz leju, pēc tam pa labi?

Brets Makkejs: Viņi tērzējas kā Natālija no ‘Zelta acs’. Vai tas ir? Es ienīdu šo cāli tajā spēlē.

Stīvs Kambs: Es neesmu ventilators.

Brets Makkejs: Viņai vienkārši gribētos staigāt apkārt un tad viņa vienkārši nostātos tev priekšā un tiktu nošauta. Tas ir tāpat kā jums ir jācenšas mani jokot.

Stīvs Kambs: Jā, tas ir līdzvērtīgi tam, ka ar tevi ir spēlētājs, kurš nav spēlētājs, un tas ir patiešām briesmīgi. Es tikko spēlēju ‘BioShock: Infinite’, un arī šajā spēlē tev jāpalīdz sievietei. Viņa ir fenomenāla. Viņa palīdz, viņas AI ir lieliska. Tas padara spēli labāku, un jūs ieskauj cilvēki, kas jūs uzlabo. Tas darbojas spēlēs, tas darbojas arī reālajā dzīvē, tāpēc es cenšos sevi apņemt ar dažāda veida cilvēkiem. Līdzīgi kā tad, ja Justice League būtu veidots no visiem Supermeņiem, ir vajadzīgs tikai kriptonīts un tie ir ieskrūvēti. Ja jums ir Supermens, Betmens un noteikti pat Aquaman un Wonder Woman, jums ir šī daudzveidīgā cilvēku grupa. Ja jūs spēlējat spēli “World of Warcraft”, jums ir vednis, kā arī karotājs un dziednieks, jūs kā komanda kļūsit daudz spējīgāks.

Es cenšos ieskaut sevi ar cilvēkiem, kas ir labāki par mani. Cilvēki, kurus es mācu, un cilvēki, kas ir vienā līmenī ar mani. Neatkarīgi no tā, vai tas attiecas uz veselību un fizisko sagatavotību, es skatos uz cilvēkiem, kuri ir paveikuši to, ko es vēlējos. Es varu viņiem pajautāt, kā jūs to izdarījāt, un tas man palīdz iet pa šo ceļu. Nerd Fitness, man ir cilvēku kopiena, kurai es palīdzu, kas ir nedaudz aiz muguras, vai varbūt daži no viņiem, iespējams, ir arī man priekšā, bet cilvēki, kuriem es varu palīdzēt tālāk, jo es esmu mazliet tālāk priekšā tos. Mēs visi zinām, ka viens no labākajiem veidiem, kā kaut ko uzlabot, ir iemācīt to darīt kādam citam.

Tad pēdējā kategorija, kuru man patīk iemest tur, ir wild card. Es domāju, ka grāmatā, kuru es to saucu, jūs vēlaties, lai jūs būtu jedi meistars, draugi jedi un jūs padawan, jūsu māceklis. Tad jums ir wild card, jeb ekipāžas Han Solo. Persona, kas ved jūs ārpus jūsu komforta zonas. Tas dara lietas, kas, iespējams, padara jūs nedaudz neērti. Vai tas ir tra ... Ja esat sociāli neērts, tad pavadiet laiku kopā ar kādu cilvēku, kuram ir sava veida sociālā spēle. Braucot kopā ar viņiem biežāk, un pēc tam, kad viņi tos pavada, jūs nonākat vairāk situācijās, kad jums jāuzlabo veids, kas padara jūs neērtu, jo labāk noapaļots, jo augstāk jūs būsiet. Ļoti līdzīgi spēlei, kuru es ieskauj ar sabiedrotajiem, kas man palīdz uzlabot savus meklējumus, un savukārt es cenšos padarīt viņu dzīvi labāku.

Mēs visi to esam redzējuši kopā ar domu grupām vai draugu grupām, kurām ir ne tikai spēļu vakars, bet viņiem ir grāmatu klubi un viņiem visiem ir skriešanas klubi vai kas cits. Tas ir sapratne, ka šajā ceļojumā jūs neesat viens, un, ja tas ir atkarīgs tikai no jums, ir ļoti viegli atmest un izlaist treniņu, gulēt. Ir ļoti viegli izlaist stundu, neatkarīgi no tā. Ja jums ir cilvēku grupas, kas paļaujas uz jums un prasīs no jums atbildību, jūs, visticamāk, sekosiet tam līdzi un turpināsiet progresu šajā spēlē, kuru mēs saucam par dzīvi.

Brets Makkejs: Satriecošs. Izvairieties no Natālijas.

Stīvs Kambs: Izvairieties no Natālijas, jā.

Brets Makkejs: Labi. Labi, tāpēc es jums uzdošu šo jautājumu, kas novedīs pie mana nākamā jautājuma. Kāda bija pati pirmā jūsu iekarotā videospēle? Kādreiz.

Stīvs Kambs: Pati pirmā spēle iekarotajā? ‘Legend of Zelda’ parastajam Nintendo iznāca pirms tam ... Kad es iznācu, es biju jauns bērns, tāpēc nedomāju, ka kādreiz to pārspēju. Varbūt man bija četri vai pieci, kad tas iznāca, tāpēc tas bija maz pirms mana laika. Es domāju, ka spēle vispirms pilnībā pārspēja pilnībā, un tā notika ar draugiem. Mēs pabraucām garām kontrolierim, bet tas ir ‘Legend of Zelda: Saite uz pagātni’.

Brets Makkejs: Tas bija labs.

Stīvs Kambs: Tā bija mana mīļākā spēle daudzus gadus. Es domāju, ka bija viens brīdis, kad mana mamma lika man pārtraukt to spēlēt, jo es savā galvā dzirdēju Zelda mūziku un es nevarēju gulēt. Es pieļāvu kļūdu, to viņai sakot, un viņa teica: “Nu, tas ir viegli. Jūs nespēlējat Zeldu dažas nedēļas ”, es biju līdzīgs:„ Aw man! ” Jā, pirmā spēle jebkad bija ‘Legend of Zelda: Link to the Past’, kuru atceros, ka esmu pabeidzis un izjutis šo milzīgo gandarījuma sajūtu.

Brets Makkejs: Jā, jā, tas bija lieliski. Man tas patīk. Mans pirmais bija ‘Karate Kid’ NES.

Stīvs Kambs: Oh wow.

Brets Makkejs: Jūs kādreiz to spēlējāt?

Stīvs Kambs: Laba spēle. Vai… Vai tas bija tas ... Vai bija tikai viens karatē, vai viņiem bija ‘Karate Kid Two’, jo es atceros ainu, kad viņam ar roku jāsalauž ledus.

Brets Makkejs: Tas bija ‘The Karate Kid One’ un ‘Karate Kid Two’ kombinācija.

Stīvs Kambs: Ā labi.

Brets Makkejs: Jūs sākat. Pats pirmais līmenis ir turnīrs ‘Karate Kid One’ beigās, un, lai pieveiktu Džoniju, ir jāveic sitiens ar celtni. Ja jūs to izdarīsit, jums būs jādodas uz Okinavu.

Stīvs Kambs: Ielieciet viņu ķermeņa somā!

Brets Makkejs: Jā. Jums jādodas uz Okinavu un tad jums jālauž ledus un viss tas.

Stīvs Kambs: Es to tiešām atceros.

Brets Makkejs: Jūs varētu noķert mušas ar irbulīti. Es atceros, ka biju ļoti sajūsmināts, kad to pārspēju, jo tam bija patīkami ... Jūs atceraties vecos skolas laikus, kad jūs iekarojāt spēli, tā vienkārši būs kā Mijagi kunga galva, un tur bija tikai teksts, kas ritināja uz leju un teica jums lūk, kas notika. Tajā bija tikai slava.

Stīvs Kambs: Ak, tik labi. ‘Glory of Love’, kas bija lieliska dziesma no ‘Karate Kid Two’.

Brets Makkejs: Pareizi.

Stīvs Kambs: Nominēts Kinoakadēmijas balvai par līdzīgu labāko skaņu celiņu dziesmu.

Brets Makkejs: Tas ir vienreizēji. Es mīlu mīlu ‘Čikāgu’.

Stīvs Kambs: Jā, Pēteris Satara ir cilvēks.

Brets Makkejs: Es nezinu. Viņi ir tik nepietiekami novērtēti. Es domāju, ka cilvēkiem jāiet pārbaudīt ‘Chicago’ un Peter Satara. Tas ir mans ievārījums. Klausoties šo saturu, jūs vienkārši jūtaties iesūknēts. Nebaidīsies to atzīt.

Stīvs Kambs: Labi.

Brets Makkejs: Šis ir mans jautājums, tad kāds ir šāda veida dzīves kā video spēles galīgais mērķis? Vai mūsu dzīve ir uzvarama? Vai mēs beigās saņemsim Mijagi kunga galvu? Parakstījies, vai tas ir kaut kas atšķirīgs?

Stīvs Kambs: Tas ir nedaudz savādāk. Es domāju, ka ... man patīk nākt klajā ar spēlēm, kurām var būt beigas vai nav. Es domāju, ka pašai dzīves spēlei ir burtiski viens gals, un tā ir mūsu spēle pār ekrānu, kuru mēs nekontrolējam. Zināmā mērā mēs to darām, taču rītdiena nav garantija, tāpēc mums jādara viss iespējamais, lai šodien izbaudītu un gūtu panākumus. Tā vietā, lai būtu pabeigta spēle ... Tā vietā, lai būtu beigu spēle, es domāju par katru kvestu līniju kā savu spēli. Tāpat kā jebkura cita varoņa ceļojums vai jebkura cita videospēle, filma vai grāmata, vienmēr notiek sižeta pavērsieni. Tev, Brett, esmu pārliecināts, ka tava dzīve mainījās diezgan krasi, kad tev bija pirmais bērns. Jūsu spēle tajā brīdī mainījās. Pirms tam tas, iespējams, virzījās pa konkrētu ceļu, un tad, ak, sižeta vērpjot. Jūs un Keita esat stāvoklī, un jums ceļā ir bērns. Tas ir līdzīgi: 'Labi, tagad mana jaunā spēle var kļūt par labāko tēvu, kādu vien varu.'

Es pats pusotru gadu biju ļoti daudz ceļojis un savā sarakstā izsvītrojis 15–20 lietas, bet es vēlējos atkal iegūt māju, jo dzīvoju ārpus muguras. Mana spēle mainījās, kur, tā vietā, lai ceļotu uz visiem laikiem, man bija mājas, es rezervēju mazākus braucienus, un es biju… Mana uzmanība pārcēlās no vairāku vietu apmeklēšanas, lai kļūtu spēcīgāka un kļūtu muzikāli talantīgāka vai, iespējams, uzlabotu talanta trūkumu ir labāks veids, kā to pateikt.

Spēle ... Pilna dzīves spēle, kā es teicu, mums ir viena ceturtdaļa, kas iet mašīnā, un mēs spēlējam visu iespējamo, un tad spēle ir beigusies. Starp šo ceturtdaļu un pēc tam spēli virs ekrāna ir tik daudz dažādu ceļu, kurus varat izvēlēties, un atkarībā no jūsu dzīves aspektiem vai dzīves mirkļiem vai atmiņām vai kaislības izmaiņām. Konkrētas lietas, kas maina jūsu kursu vai varoņu ceļojumu, mainās spēle. Es domāju, ka tas ir labi cilvēkiem. Tas, kā es jutos pirms sešiem gadiem, un centieni, ko es uzbūvēju, un redzējums, ko es redzēju sev 50. līmenī, ko es redzu kā pilnīgi izlīdzinātu, tagad ir ļoti atšķirīgs, nekā tas bija pirms sešiem gadiem. Es domāju, ka tas ir labi.

Brets Makkejs: Lieliski, tāpēc ir paplašināšanas komplekti.

Stīvs Kambs: Jā. Jūs vienmēr varat pievienot vairāk. Ar nosacījumu, ka jūs kaut kādā veidā pie tiem strādājat. Cilvēkiem ir ļoti viegli vienkārši pievienot, pievienot, pievienot

Brets Makkejs: Pievienot, pievienot, pievienot.

Stīvs Kambs: -un tad nekad neveido progresu.

Brets Makkejs: Jums vispirms jāpārspēj paplašināšanas pakotne, pirms varat pāriet uz nākamo.

Stīvs Kambs: Taisnība.

Brets Makkejs: Tad ir arī sānu misijas. Tāpat kā tad, kad esat pārspējis galveno ... Tāpat kā ‘Grand Theft Auto’. Man ļoti nepatīk ‘Grand Theft Auto’, jo to spēlējot vienmēr jūtos kaut kā nikns, taču man patīk ‘Red Dead Revolver’.

Stīvs Kambs: Lieliska spēle.

Brets Makkejs: Tas ir vienreizēji. Tas ir par puisi, kurš atriebsies par sava tēva mirušajiem. Nežēlīgi forši. Jebkurā gadījumā, kad esat to izdarījis, esat pabeidzis, taču ir arī citas lietas, ko varat darīt ‘Red Dead Revolver’ pasaulē.

Stīvs Kambs: Jā, un es to esmu redzējis tik daudz reižu, izmantojot fitnesa spēli Nerd Fitness. Tā droši vien ir mana mīļākā lieta, ko dzirdēt. Visi sāk mēģināt zaudēt svaru. Viņi ir šādi: 'Man vienkārši vajag zaudēt 50 mārciņas. Es gribu justies labāk par sevi. ” Viņi ievēro šajā grāmatā un Nerd Fitness noteikto pamatnostādni, un, veidojot cilvēku komandu, lai palīdzētu viņiem gūt panākumus, viņi strukturē savu dzīvi tādā veidā, lai panāktu konsekventu progresu. Viņiem ir izveidotas atlīdzības, lai virzītu viņus uz priekšu, un atbildība ir izveidota, lai viņi būtu mērķtiecīgi. Pabeidzot spēli, sasniedzot šo zaudēto 50 mārciņu jeb to, kas, viņuprāt, ir viņu galīgais mērķis, jo tuvāk viņi tam nonāk, jo vairāk viņi saprot, cik ļoti viņiem patīk vingrot. Es to esmu dzirdējis gandrīz no visiem mūsu lielajiem veiksmes stāstiem, cilvēkiem, kuri zaudējuši 100 mārciņas, 150 mārciņas, neatkarīgi no tā. Viņi saka: 'Es nekad nedomāju, ka es to saku, bet man tagad patiešām patīk vingrot.' Viņu mērķis vai spēle ir pārvietota no svara balstītiem mērķiem, jeb es gribu zaudēt 50 mārciņas, uz mērķiem, kuru pamatā ir sniegums. Es gribu skriet maratonu vai vēlos ... Nez, cik ilgi es varu turēt rokas statīvu? Nez, vai es varu miris pacelt 500 mārciņas vai kaut ko līdzīgu šīm līnijām.

Pārejot no skaitļa mērķa uz mērķa sasniegšanu, tas ir līdzvērtīgi pūķa nogalināšanai un pēc tam tā vietā, lai teiktu: “Ak, skaties, es nogalināju pūķi, kas man beidzies”, un atgriezties, briesmīgi ēst un sēdēt krodziņā, stāstot visi cik lieliski jūs esat tāpēc, ka jūs nogalinājāt šo pūķi, jūs tur saņemat savu dupsi un atrodat citu pūķi, kuru nogalināt. Mazliet lielāks, kas dzīvo lielākā kalnā, dzīvo mazliet tālāk, nekā tas, par kuru jūs tikko rūpējāties.

Brets Makkejs: Lieliski, labi, hei, Stīvs, šī ir bijusi aizraujoša saruna. Kur cilvēki var uzzināt vairāk par grāmatu un jūsu līmeņa paaugstināšanas sistēmu?

Stīvs Kambs: Pilnīgi. Grāmata tagad ir pieejama visā internetā. Tas ir pieejams vietnē LevelUpYourLife.com vai, ja apmeklējat vietni NerdFitness.com, tas ir saistīts ar to. Vietne LevelUpYourLife.com ir vieta, kur jūs varat izveidot savu varoni un sākt veidot savu ‘Epic Quest of Awesome’, kā arī pieņemt darbā sabiedrotos un sākt šo ceļu uz līdzsvarotu dzīvi.

Brets Makkejs: Lielisks Stīvs Kamb, liels paldies par veltīto laiku. Tas ir bijis prieks kungs.

Stīvs Kambs: Brett prieks ir viss mans kungs.

Brets Makkejs: Mans šodienas viesis bija Stīvs Kambs. Viņš ir grāmatas “Level Up Your Life” autors, un tas ir pieejams vietnē Amazon.com un grāmatnīcās visur. Tāpat kā Stīvs teica, jūs varat doties uz LevelUpYourLife.com un izveidot savu iemiesojumu un varoni, kā arī sākt doties savā video / dzīves piedzīvojumā. Ej paņem, tā ir patiešām jautra grāmata. Vairāk par Stīva darbu varat lasīt arī vietnē NerdFitness.com

Nu, tas aptver vēl vienu papildinājumu ‘The Art of Manliness’ podcast. Lai iegūtu vairāk vīrišķīgu padomu un padomu, pārliecinieties, ka vietnē ArtofManliness.com skatiet vietni “Vīrišķības māksla”. Ja jums patiks šī podkāsts, es to ļoti novērtētu, ja sniegtu mums atsauksmi par iTunes vai Stitcher. Palīdziet uzzināt par izrādi. Es patiešām novērtēju jūsu atbalstu, un līdz nākamajai reizei Brets Makkejs jums liek palikt vīrišķīgam.