Ruletes pamats: kāpēc jūs spēlējat šo spēli?

{h1}

Pārējie šīs sērijas raksti būs instrukcijas, ceļveži, padomi un brīdinājumi. Šis raksts nebūs lasāms. Tas būs literārs ekvivalents vienai no bezgaumīgākajām satiksmes drošības filmām. Kāpēc? Vienkārši. Visā pasaulē, pat starp bagātākajām spēlētāju elitēm ekskluzīvākajos Eiropas kazino, cilvēki spēlē ruleti. Un visā pasaulē, pat starp bagātākajām spēlētāju elitēm ekskluzīvākajos Eiropas kazino, cilvēki zaudē savu naudu, spēlējot spēli, kuru pēc definīcijas gandrīz nevar uzvarēt. Tāpēc es negrasos jums iemācīt nekādus trikus. Es jums paskaidrošu, kā notiek spēle, un paskaidrošu, kāpēc jūs nevarat uzvarēt. Un, ja jums ir kāda jēga, jūs nekad nespēlēsit.


Noteikumi: Paskaties tur!

Rulete nespēlē. Tā teikt, “dīleris” nosaka bumbiņu griešanos, un tā tas notiek. Spēle ir derībās. Spēle ir pilnīgi deterministiska.

Likmes:

Iekšā. Iekšējās likmes tiek liktas uz noteiktu kabatu, kabatu kopu vai kabatu klāstu, tēma ir kabatas galīgās nosēšanās pozīcijas pozīcija. Viņiem ir garākas izredzes, bet labākas izmaksas. Viņi ir:


  • Taisni: Likmes uz vienu kabatu.
  • Sadalīt: Likmes uz pāris iekšējām kabatām.
  • Iela: Likmes uz trim kabatām secīgā līnijā. Marķieris tiek novietots līnijas pirmās kabatas malā, lai norādītu jūsu likmi.
  • Stūris: Likmes par četru kvadrātu izvietojumu. Marķieris ir novietots krustošanās punktā.
  • Sešu līniju: Likme uz divām blakus esošām ielām, tirgus izvietota krustojuma vietā, kur tās sākas.
  • Trio: Likme uz punktu starp 0, 1 un 2 vai 00, 2 un 3.

Ārpusē. Ārējās likmes tiek liktas uz kategorijām un kabatām. Viņiem ir labāki koeficienti, bet sliktākas izmaksas. Viņi ir:

  • 1-18: Pirmie astoņpadsmit numuri uz stūres.
  • 19-36: Otrie astoņpadsmit numuri uz riteņa.
  • Sarkans vai melns: Kuru krāsu ritenis parādīs.
  • Pāra vai nepāra: Likme uz pāra vai nepāra skaitli.
  • Desmitiem: 1.-12., 13.-24., 25.-36
  • Kolonnas: Visi 12 skaitļi katrā no trim vertikālajām līnijām. Piemērs: 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35

Dīleris jebkurā laikā var izslēgt jebkuru likmi kā uzvarētāju. Ja tas ir izdarīts, šo likmi aizņem nākamā metiena marķieris, un to nevar izdarīt. Šis spēles aspekts atšķiras no kazino.


Tagad jūs zināt, kā derēt par ruleti. Tagad es pastāstīšu, kāpēc nekad, nekad, nekad nespēlēt spēli.



Kāpēc jūs nevarat uzvarēt: traģēdija trīs daļās

Likmes


Labākie koeficienti, ko jūs jebkad saņemat ruletē, ir 1.111 pret 1. Tas ir uz Half likmēm, piemēram, Red vai Odd. Viņiem ir pārliecinoša izmaksa no 1 līdz 1. Pat nauda. Apskatīsim kaut ko ar labāku izmaksu. 2-1. Desmitiem. Kādas izredzes jūs sakāt? 2-1. Blēņas. Faktiski koeficienti ir 2,167 pret 1. Lai gan tas var šķist neliela atšķirība, šīs nelielās izmaiņas ilgtermiņā ēdīs jūs dzīvu. Šīs pieaugošās un nesamērīgās izredžu izmaiņas uz augšu paliek patiesas, kad mēs izmaksājam augšup. Kāpēc? Dažādi iemesli, no kuriem neviens neattiecas uz šo jautājumu. Viņiem nav nepieciešams apgūt spēli; darbs jau ir izdarīts viņu labā.

Negatīvā paredzamā vērtība


Katru reizi, kad veicat likmi uz kaut ko tādu, kur var izmantot matemātiku, lai prognozētu iespējamo iznākumu, jūs varat noteikt paredzamo USD 1,00 likmes vērtību. Dažām likmēm ir pozitīva vērtība, dažām - negatīva. Ja nav ārējas vadības, karšu skaitīšanas, stratēģijas, psiholoģiskas manevrēšanas, spēlētāju azartspēļu, tas nozīmē, ka jūsu ieguvumi būs negatīvi. Ruletē jūsu paredzamā likmes vērtība USD 1,00 par katru Trio derību ir - 00,53 USD. Trio ir vērts - $ 00,79. Šie skaitļi ir mazāk nekā saviļņojoši.

Atiestatīt pogu ruļļus


Jūs tikko esat veicis lielisku likmi un saņēmis milzīgu izmaksu. Jūs plūstat no adrenalīna, un viss iet pa jums. Nepareizi. Nākamais rullis ir tieši tāds pats kā iepriekšējais rullis. Kāpēc? Tāpēc, ka jūs absolūti nekontrolējat ruleti. Nav klāja, kuru skaitīt, un laika gaitā nekas nemainās. Izredzes ir tādas, kādas tās ir, un tās ir domātas, lai jūs turpinātu spēlēt līdz zaudēšanai. Ko tas mums atgādina? Spēļu automāts. Izņemot to, ka visi ir labāk ģērbušies. Un jūs zaudējat vairāk naudas.

Tagad es zinu, ko jūs sakāt: “Cilvēki pelna naudu, spēlējot ruleti! Tas ir vēstures grāmatās! ” Ļaujiet mums to detalizēti izpētīt.


Viens Grāmatām

Pagātne

Vēsturiski, un es varu runāt, satiekot vismaz vienu no šiem vīriešiem, lieliskās ruletes izmaksas tika veidotas vienā veidā. Vecie galdi tika projektēti un izgatavoti nepilnīgi. Nakts turpinājumā riteņi parādīja neobjektivitāti attiecībā pret noteiktiem rezultātiem. Tagad viens dēlis neuzrāda pietiekami daudz aizspriedumu, lai kāds gūtu peļņu, un viens cilvēks nevarēja noteikt visu tabulu aizspriedumus. Risinājums? Noteikts profesionālu spēlmaņu skaits komandās sāka pieņemt darbā ierēdņus, grāmatvežus un citus, lai skatītos kazino pietiekami ilgi, lai saliktu skaitļus, kas nepieciešami likmju veikšanai, un pēc tam nedēļas laikā izveidoja svītru, pirms kāds varēja uzzināt savu plānu . Galu galā kazino saprata, kas notiek, un ieguldīja nelielu naudas summu šīs problēmas novēršanai. Līdz ar to mūsdienu dēļi ir divu veidu. Domājams, bez aizspriedumiem vai atiestatīšanas.

Tagadne

Mūsdienu ruletes laimesti ir atkarīgi no vienas no divām lietām. Aklā veiksme nesaprotamās proporcijās vai sistēmās, kas būtībā ir atkarīgas no spēlētāja paļaušanās uz Haosa teorijas skaitļošanas lietderību. Parasti to uzskata par sliktu ideju lielākā daļa cilvēku, kuriem ir plašas zināšanas matemātikā. Tagad vienmēr ir uzticamais Martingale sistēma un tā pēcnācējiem, taču tā nav tik daudz uzvaroša stratēģija kā zaudējumu mazināšanas stratēģija. To sauc arī par sliktu ideju. Tagad patiesībā ir pierādīts, ka spēlmaņu komanda var pārspēt riteni. Tas nozīmē, ka ruletes izredzes, manuprāt, nav pietiekami labas, lai attaisnotu šāda veida spēli, un līdz šim teorija, tikai prakse, nav apstiprināta.

Stāsta morāle

Rulete ir izsmalcinātais spēļu automāts. Tas jūtas kā īsta spēle, bet tā nav. Spēlēt nav. Īstas uzvaras nav. Ir veiksme izlozē, un ir realitāte, kas ir briesmīga, dvēseli saspiežot zaudējumu. Lai gan manas ierastās vieglprātības šeit var pietrūkt, es to noņemu tikai tāpēc, lai neļautu jums kļūdīties, ko pieļauj tik daudzi. Rulete no spēļu automātiem atšķiras vienā diezgan lielā veidā. To spēlējot, jūs zaudējat ievērojami vairāk naudas. Tā ir slikta lieta. Apvienojumā ar dīlera kontroli spēle ir zaudētāja spēle no sākuma līdz beigām. Vienīgais veids, kā uzvarēt, spēlējot azartā, ir kontrolēt. Diskusijas beigas. Ruletē nav iespējams veikt jebkāda līmeņa kontroli. Kāds ir loģisks secinājums, ko mēs no tā izdarām? Ruletē nav iespējas uzvarēt. Ja spēlē nav iespējas uzvarēt, vai mēs spēlējam? Nē, mēs ne.

Raksta Christatos Aristad. Aristad kungs ir a pensionēts profesionāls spēlmanis kurš raksta AoM rakstu sēriju par dažādu spēļu nepilnībām un to, kā pēc iespējas atbildīgāk un piemērotāk spēlēt azartspēles.